Toda criação tem aquela história de uma ideia maluca que surgiu do nada e, de repente, mobilizou metade da agência.
A CrispinBR estava criando a campanha de lançamento de Diablo Immortal, o primeiro título da franquia para mobile, e já tinha muita coisa pronta. Além de um baita filmaço, também tinha um app que transformava pentagramas em QR Codes para fazer o pré-registro do game.
Aí, do nada, apareceu um grupo no Slack com metade da criação — eu incluso. A missão era simples: criar 666 pôsteres únicos que seriam espalhados pela cidade exatamente seis dias, seis horas e seis minutos antes do lançamento do jogo.
Foi um dos trabalhos mais divertidos de que já participei. E também o único que nunca contei para minha mãe. Ela não entenderia legal o filho dela sair da Bahia para São Paulo e acabar fazendo coisas pro Diablo.
Meu papel: redator
Reconhecimentos: CCSP, Clio Entertainment Awards, El Ojo de Iberoamérica, The One Show.